PlayFW вики
Advertisement

Дракон Керрг - босс Башни драконов

Башня Драконов - рейдовый поход для персонажей 70+ уровня, разбитый на три уровня сложности.

В отличие от большинства походов, в Башне Драконов игрокам придется одолеть лишь одного босса, но не надо сомневаться: победа над ним будет непростой.


Как попасть в Башню Драконов

Вход в Башню Драконов

Попасть в Башню можно через особую постройку на базе гильдии. При этом необходимо, чтобы эта постройка присутствовала на базе только у заводящего/лидера рейда, членам рейда не обязательно состоять в одной гильдии или иметь эту постройку на своих базах.


Строительство Башни

Хвосты драконов

Для постройки всех трех уровней башни (открывающих доступ ко всем боссам и уровням сложности похода) потребуется некоторое количество ресурсов.

  • Башня 1ур. потребует 80 выполненных заданий строительства базы
  • Башня 2ур. - 800 заданий + 12 хвостов зеленого дракона
  • Башня 3ур. - 3200 заданий + 12 хвостов зеленого + 12 хвостов красного дракона

Хвосты - это гарантированная награда за убийство босса похода. За убийство Керрга в походе 1ур., игроки получат зеленый хвост, за убийство Айвении в походе 2ур. - красный, за убийство Джереми в походе 3ур. сложности - черный.


Организация похода

Расположение башни на базе гильдии

Чтобы отправиться в Башню драконов, необходимо собрать рейд из 12-18 человек. Лидер рейда должен состоять в гильдии и иметь построенную Башню драконов 1, 2 или 3ур. (в зависимости от типа похода, в который планируют отправиться игроки) на своей базе.

Чтобы завести рейд в поход, лидеру необходимо телепортироваться на базу своей гильдии, подойти к зеленому кристаллу Башни и выбрать подходящий уровень похода. Остальным членам рейда телепортироваться на базу не обязательно.

Вход в Башню расположен на первом уровне базы гильдии, чуть левее статуи Божества.


Ограничения на вход

Файл:Регистрация не завершена.png

Предупреждение для рейд-лидера о невозможности регистрации

Зайти в Башню драконов можно неограниченное количество раз, но победить дракона - всего один раз в неделю.

Если игрок находился в башне на момент убийства босса (вне зависимости от того, получил он награду за убийство или нет), зайти в тот же тип похода на этой неделе у него не получится: например, убив Айвению, он сможет попасть только в башню Керрга или Джереми.

Если же этот игрок по каким-то причинам все-таки оказался в рейде, пытающемся попасть на уже убитого им дракона, рейд-лидер получит предупреждение: "Игрок ____ уже побеждал в этом походе", и не сможет завершить регистрацию. После исключения указанного в предупреждении игрока регистрация может быть завершена, и рейд попадет в нужный тип похода.


Прохождение похода

Портал входа и мнемолит выхода

После завершения регистрации в поход, игроки оказываются на палубе летающего корабля.

Впереди расположен портал к боссу похода, мнемолит выхода, а также нпс, который поможет починить снаряжение, снять негативный эффект "Слабость", полученный игроком после смерти или приобрести зелья ОЗ или ОМ.

Размещение баллист, лестниц и босса

Встав у края палубы можно увидеть ожидающее игроков поле битвы. В центре стоит босс, а по бокам на специальных выступах расположены 3 баллисты. Однако, стоит быть осторожнее: падение с борта корабля убьет персонажа.

После активации портала (это происходит не сразу) игроки могут зайти в него, чтобы телепортироваться на небольшой выступ перед боссом, откуда по лестницам можно добежать до баллист.


Баллисты

Баллисты - это специальные устройства, облегчающие игрокам прохождение похода.

У севших в баллисту появляется особый интерфейс с четырьмя умениями:

Интерфейс баллисты

  1. Баллиста: чтение - 2с. Безоткатное нанесение 10000 урона.
  2. Бросок оков: длительность - 8с., время перезарядки - 12с., время чтения - 2с. Используется для приземления босса, когда он взлетает, накладывая на себя иммунитет к урону. Опустить дракона и снять иммунитет можно только при 2 или 3 стаках эффекта (в зависимости от босса), поэтому всем игрокам на баллистах очень важно использовать это умение синхронно.
  3. Пожаротушение: чтение – 2 секунды, перезарядка – 30с. Тушение огня только вокруг баллисты.
  4. Выход из баллисты.

Игрокам на баллистах важно помнить, что на них распространяются те же негативные эффекты, что в процессе убийства босса получает рейд.

Лучше всего на баллистах чувствуют себя персонажи, имеющие различные типы иммунитета к урону: защитники, маги, душегубы, а также персонажи с исцеляющими умениями: жрецы, барды, вампиры.

Также чрезвычайно важно не допустить горения балисты: сгорев, она не восстанавливается.


Подготовка к прохождению

После того как выбранные рейдом игроки добегут до своих баллист, остальным членам рейда можно спрыгивать с выступа и приступать к сражению с драконом.

На первом этапе прохождения очень важно выбрать персонажа-танка, который сможет удержать на себе дракона. Танк (не обязательно франгор-защитник) должен обладать высокими показателями атаки и защиты, так как для успешного прохождения необходимо, чтобы дракон не менял цель своей атаки.

Остальные члены рейда должны всегда держаться за хвостом дракона, перемещаясь вслед за ним, не забегая вперед, под брюхо, или вбок от босса.

Как и в прочих рейд-походах в Башне драконов не имеет смысла воскрешать персонажа: после смерти он получает негативный эффект "Слабость", снижающий максимальное ОЗ до 100 ед., ОМ до 10 ед., а силу атаки до 0 ед. Избавиться от негативного эффекта можно у нпс в начале похода, либо у Хендальфа в Хоссингере. Если игрок по каким-то причинам сам воскреснет после смерти, он окажется за пределами поля боя с драконом - на летающем корабле и перед закрытым порталом.

Усиливающий эффект дракона

За каждого убитого персонажа, дракон получает усиление: особый эффект, увеличивающий силу его атаки на 10/20/30%. Максимум можно накопить не более 10 стаков этого эффекта.

Безумие

Также на драконе периодически появляется эффект "Безумие", усиливающий силу его атаки. Снять этот эффект под силу только магам ("Рассеянные чары") и душегубам ("Коготь духа смерти").

Големы бури

Если дракон не убит достаточно быстро, ему на помощь приходят Големы бури. Долетая до дракона, Големы позволяют ему съесть себя, восстанавливая ему ОЗ.


Негативные эффекты

У всех боссов Башни Драконов есть множество умений, всячески затрудняющих прохождение похода. О появлении практических всех из них сообщается заранее.

Лужи огня

  • Огонь: помимо прочих негативных эффектов, дракон постоянно извергает из себя огонь. "Лужа" такого огня, если в ней оказаться, наносит урон по 10 000 ед. в секунду и может складываться с другими такими же лужами, нанося огромное количество урона. Лужи огня могут перемещаться вслед за игроками и появляются, в первую очередь, под персонажами, которые находятся перед, под и по бокам от дракона. Также они могут появиться под баллистами (например в том случае, если они игрок на баллисте использует свой первый, атакующий навык). Особенно много луж появляется на поле боя, когда дракон взлетает.

    Вихри

  • Вихри: негативный эффект, появляющийся после первого взлета дракона. Вихри выглядят как небольшие ураганы и постоянно перемещаются по полю боя. Оказавшийся в Вихрях персонаж получает негативный эффект "Головокружение", во время действия которого его экран начинает кружиться на 180 градусов, затрудняя перемещение по полю боя.
    Файл:Проклятие гнета.png

    Действие проклятия гнета

  • Проклятие гнета: особенно неприятный эффект. Проклятие гнета накидывается на участников рейда случайным образом. Во время его действия, ОЗ игрока падает до 20%, но если оно вновь поднимется выше 45%, игрок получит стан на несколько секунд, снять который могут только светлые Жрецы (при помощи "Света очищения") или Барды ветра ("Песнь свободы"). Освобождение от стана особенно важно, если проклятие гнета упало на танкующего персонажа. Проклятие гнета не действует, если у дракона выжжена вся мана.
    Файл:Острые лезвия.png

    Острые лезвия

  • Острые лезвия: как и Проклятие гнета, этот эффект накидывается случайным образом, но только на одного персонажа. Персонажу с этим эффектом необходимо как можно быстрее (что затрудняет сразу же наложенное на него замедление) убегать в противоположную сторону от рейда. В обратном случае, всему рейду будет нанесен огромный урон.

    Огненный шар

  • Огненный шар: еще одно одиночное проклятие. В отличие от Острых лезвий, во время действия Огненного шара персонажу очень важно находиться в толпе, так как нанесенный по завершению действия проклятия урон разделяется между окружающими его персонажами. Это проклятие также может упасть на игрока, находящегося в баллисте. Поэтому очень удобно, если у него есть иммунитет к урону или исцеляющие навыки.

Анимация действия и отображение в рейде Огненного шара и Острых лезвий идентичны, поэтому очень важно следить за сообщениями о появлении этих негативных эффектов и не перепутать их.

Также прохождение похода затрудняет появление на драконе иммунитета к урону. Во время действия иммунитета дракон взлетает и спустить его на землю под силу только баллистам.

Драконы Башни

Каждый уровень сложности похода в Башне представлен своим драконом.


Керрг

Боевой дракон Керрг

Самый простой для прохождения дракон. Убить его не составит особых усилий.

  • Сила атаки увеличивается на 10% после убийства каждого персонажа
  • Достаточно двух "Бросков оков", чтобы посадить дракона


Айвения

Боевой дракон Айвения

Поход 2ур. сложности. Для убийства этого дракона потребуется более сильный рейд.

  • Сила атаки увеличивается на 20% за каждого убитого персонажа
  • Для посадки дракона нужно использовать все баллисты.


Джереми

Боевой дракон Джереми

Сложный поход, для успешного прохождения которого потребуется не только сильный рейд, но и слаженность действий.

  • Сила атаки увеличивается на 30% за каждого убитого персонажа
  • Для посадки дракона нужно использовать все баллисты


Награды

Интерфейс распределения наград

В награду за убийство всех драконов можно получить массу полезных предметов.

Обычно игроки кидают за них кости: у кого больше очков, тот и получает награду.

Убив дракона можно получить следующие предметы:

Нужен для покупки золотого комплекта бижутерии.

  • Кристалл стихий

Не

Вербовщик убийц драконов

обходим для сбора наручей золотого уровня качества.

15 штук порошка можно обменять на Золотой лоскут - предмет, необходимый для получения сапогов золотого уровня качества.

  • Мох и Особый мох скорости

Предметы, необходимые для получения навыка "По коням!" 5 и 6ур.

  • Хвосты драконов

Необходимы для постройки входа на 2 и 3 уровни похода, а также для получения эксклюзивных титулов "Убийца драконов". Каждый титул можно получить, обменяв шесть хвостов у нпс Вербовшик убийц драконов рядом с входом в Башню на базе гильдии.

  • Чешуя дракона

Особо редкий предмет, обменивающийся на летающего скакуна.

Для обмена, совершить который можно только у Вербовщика убийц драконов, также потребуются золотые монеты. Визуально каждый из полетов соответствует тому боссу, с которого была выбита чешуя.

Название Предмет Внешний вид Цена
Изумрудный вихрь Чешуя зеленого дракона.jpegЧешуя зеленого дракона Боевой дракон Керрг 12Бриллиант монет.png 88Золото.png
Алая императрица Чешуя красного дракона.jpegЧешуя красного дракона Боевой дракон Айвения 15Бриллиант монет.png 88Золото.png
Матовое лезвие Чешуя черного дракона.jpegЧешуя черного дракона Боевой дракон Джереми 18Бриллиант монет.png 88Золото.png

Драконы - одни из самых быстрых полетов Эйры, сравниться с которыми могут разве что полеты за 11ур вельможи. Скорость всех трех драконов одинакова, несмотря на то, что они находятся в разной ценовой категории. Также эти полеты гораздо больше тех, что были представлены ранее.


За первое убийство дракона на сервере также можно получить уникальные титулы:

Главный убийца сервера! Керрг! - за первое убийство Керрга

Главный убийца сервера! Айвения! - за первое убийство Айвении

Главный убийца сервера! Джереми! - за первое убийство Джереми

Смотрите также:

Advertisement