(Новая страница: «С введением в игру обновления '''Dissidia''' появилась новая возможность [http://ru.darkage.wikia.com/wiki/%D0%A…») |
Фейко (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ==Введение== |
||
− | С введением в игру обновления '''Dissidia''' появилась новая возможность [ |
+ | С введением в игру обновления '''Dissidia''' появилась новая возможность [[Улучшение снаряжения|улучшения снаряжения]], называемая '''закаливание'''. |
В связи с этим появился новый '''НПС Мастер закаливания'''.[[Файл:NPC.png|thumb|332px]] |
В связи с этим появился новый '''НПС Мастер закаливания'''.[[Файл:NPC.png|thumb|332px]] |
||
Строка 18: | Строка 19: | ||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 350px; height: 300px; margin: 0px auto;" |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
− | ! scope="row"|Качество: |
+ | ! scope="row" |Качество: |
− | ! scope="col"|Синий |
+ | ! scope="col" |Синий |
− | ! scope="col"|Фиолетовый |
+ | ! scope="col" |Фиолетовый |
− | ! scope="col"|Оранжевый |
+ | ! scope="col" |Оранжевый |
|- |
|- |
||
− | ! scope="row"| |
+ | ! scope="row" | |
|[[Файл:Не_активированый_синий.png|thumb|left|125px]] |
|[[Файл:Не_активированый_синий.png|thumb|left|125px]] |
||
|[[Файл:Не_активированый_фиол.png|thumb|left|125px]] |
|[[Файл:Не_активированый_фиол.png|thumb|left|125px]] |
||
|[[Файл:Не_активированый_голд.png|thumb|left|125px]] |
|[[Файл:Не_активированый_голд.png|thumb|left|125px]] |
||
|- |
|- |
||
− | ! scope="row"|<span style="font-weight:bold;">Шанс активации:</span> |
+ | ! scope="row" |<span style="font-weight:bold;">Шанс активации:</span> |
|10% |
|10% |
||
|2% |
|2% |
||
Строка 42: | Строка 43: | ||
1% |
1% |
||
|- |
|- |
||
− | ! scope="row"|Способы получения: |
+ | ! scope="row" |Способы получения: |
− | | scope="row"|Поход "Шахта темных гномов", ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы". |
+ | | scope="row" |Поход "Шахта темных гномов", ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы". |
− | | scope="row"|Поход "Шахта темных гномов", ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы", поход "Пристанище мудрецов", гильдейская лотерея. |
+ | | scope="row" |Поход "Шахта темных гномов", ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы", поход "Пристанище мудрецов", гильдейская лотерея. |
− | | scope="row"|Поход "Шахта темных гномов". |
+ | | scope="row" |Поход "Шахта темных гномов". |
|} |
|} |
||
Строка 51: | Строка 52: | ||
'''Активированный свиток закаливания''' - свиток который прошёл активацию и пригоден для закаливания снаряжения. |
'''Активированный свиток закаливания''' - свиток который прошёл активацию и пригоден для закаливания снаряжения. |
||
+ | [[Файл:Активированный_синий_свиток_закаливания.PNG|left]] |
||
− | <p style="text-align:right;">'''<gallery type="slideshow" position="left"> |
||
− | Активированный синий свиток закаливания.PNG|Активированный синий свиток закаливания |
||
⚫ | |||
− | <p style="text-align:right;">'''Способы получения: '''Активация.</p> |
||
Строка 69: | Строка 67: | ||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 350px; height: 100px; float: left;" |
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 350px; height: 100px; float: left;" |
||
− | ! scope="row" style="text-align:center;"|Качество: |
+ | ! scope="row" style="text-align:center;" |Качество: |
− | | style="text-align:center;"|Синий |
+ | | style="text-align:center;" |Синий |
− | | style="text-align:center;"|Фиолетовый |
+ | | style="text-align:center;" |Фиолетовый |
− | | style="text-align:center;"|Оранжевый |
+ | | style="text-align:center;" |Оранжевый |
|- |
|- |
||
− | ! scope="row" style="text-align:center;"|Прирост шанса: |
+ | ! scope="row" style="text-align:center;" |Прирост шанса: |
− | | style="text-align:center;"| +8% |
+ | | style="text-align:center;" | +8% |
− | | style="text-align:center;"| +1% |
+ | | style="text-align:center;" | +1% |
− | | style="text-align:center;"| +1% |
+ | | style="text-align:center;" | +1% |
|} |
|} |
||
[[Файл:Осколок_закаливания.png|thumb|250px]] |
[[Файл:Осколок_закаливания.png|thumb|250px]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
Строка 105: | Строка 96: | ||
+ | '''Эссенция закаливания''' - предмет, существенно повышающий шанс активации свитка закаливания. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="height: 100px; width: 350px; float: left;" |
||
− | '''Качество:''' Фиолетовый. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
'''Типы снаряжения:''' Оружие атлета, Шляпа атлета, Куртка атлета, Оплечье атлета, Перевязь атлета, Наручи атлета, Штаны атлета, Обувь атлета. |
'''Типы снаряжения:''' Оружие атлета, Шляпа атлета, Куртка атлета, Оплечье атлета, Перевязь атлета, Наручи атлета, Штаны атлета, Обувь атлета. |
||
Строка 114: | Строка 127: | ||
'''Способы получения:''' Поход "Шахта тёмных гномов", поход "Пристанище мудрецов". |
'''Способы получения:''' Поход "Шахта тёмных гномов", поход "Пристанище мудрецов". |
||
+ | [[Файл:РеликтШтаны.PNG|thumb|left|350px]] |
||
− | <gallery type="slideshow" position="center"> |
||
+ | |||
− | РеликтНоги.PNG|Реликвия: Обувь атлета |
||
− | РеликтПлечо.PNG|Реликвия: Оплечье атлета |
||
− | РеликтПояс.PNG|Реликвия: Перевязь атлета |
||
− | РеликтШтаны.PNG|Реликвия: Штаны атлета |
||
− | </gallery> |
||
==Процесс закаливания== |
==Процесс закаливания== |
||
Для начала нужно активировать свиток. Для этого понадобится не активированный свиток закаливания и снаряжение (можно использовать Реликвии, либо снаряжение, которое получается в других инстанстах) такого же качества, что и свиток, уровень снаряжения должен быть 45-80. |
Для начала нужно активировать свиток. Для этого понадобится не активированный свиток закаливания и снаряжение (можно использовать Реликвии, либо снаряжение, которое получается в других инстанстах) такого же качества, что и свиток, уровень снаряжения должен быть 45-80. |
||
− | + | ''Внимание! Снаряжение уничтожится в любом случае, а при неудачной активации так же уничтожится и сам свиток! Выбирайте не нужное Вам снаряжение.'' |
|
⚫ | Первое, что придётся сделать, это оценить снаряжение, с помощью которого Вы собираетесь активировать свиток. Это можно сделать [ |
||
⚫ | |||
⚫ | Первое, что придётся сделать, это оценить снаряжение, с помощью которого Вы собираетесь активировать свиток. Это можно сделать [[Свиток пророка|Свитком пророка]]. <span style="font-size:13px;">Оценка на снаряжении должна соответствовать а</span><span style="font-size:13px;">трибуту на свитке.</span> |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | <p style="text-align:center;">[[Файл:ИнтерфейсАктив2.png|right]]</p> |
||
Строка 142: | Строка 153: | ||
#Выбор оплаты. Нумии или монеты. |
#Выбор оплаты. Нумии или монеты. |
||
#Подсказки. |
#Подсказки. |
||
− | |||
⚫ | Дальше нужно переместить снаряжение в интерфейс активации.Теперь при наведении курсора на свиток можно узнать возможное значение атрибута, который будет на свитке в случае удачной активации(разброс стата и его максимальное значение зависит от значения оценки на снаряжении). |
||
⚫ | |||
+ | [[Файл:РазбросАктив.png|left]] |
||
Строка 161: | Строка 172: | ||
Чтобы повысить шанс активации, можно использовать Осколки закаливания и Эссенции закаливания. Всего можно использовать до 4 штук. |
Чтобы повысить шанс активации, можно использовать Осколки закаливания и Эссенции закаливания. Всего можно использовать до 4 штук. |
||
− | Когда всё готово, выбираете способ оплаты активации и жмёте "Начать". Если выбрать монеты, то в результате активации свиток не будет закреплён за персонажем(при условии, что все используемые предметы не закреплены). |
+ | Когда всё готово, выбираете способ оплаты активации и жмёте "Начать". Если выбрать монеты, то в результате активации свиток не будет закреплён за персонажем(при условии, что все используемые предметы не закреплены). |
+ | |||
+ | В случае неудачной активации будут утрачены все использованые предметы. Но есть шанс, получить несколько Осколков или Эссенций закаливания(компенсация неудачи).Если же всё пройдёт успешно, то в инвенторе можно будет обнаружить активированный свиток закаливания с уже определённым значением атрибута. |
||
+ | |||
+ | И вот остался последний шаг. Нажимаем ПКМ по готовому свитку, затем ЛКМ по предмету снаряжения, которое нужно закалить. И со стопроцентным шансом снаряжение приобретает '''новое''' свойство, указанное на свитке. Это дополнительный стат, никак не влияющий на оценку/переоценку. |
||
+ | |||
+ | ==<span style="font-size:18px;">Советы</span>== |
||
#Активированый свиток привязывается к типу снаряжения, которым его активировали. Т.е. активировав свиток с помощью оружия закалить им возможно будет только оружие. |
#Активированый свиток привязывается к типу снаряжения, которым его активировали. Т.е. активировав свиток с помощью оружия закалить им возможно будет только оружие. |
||
#Необязательно чтобы активированный свиток и закаливаемое снаряжение были одинакого качества. Синим свитком можно закалить фиолетовое снаряжение, но в таком случае показатель стата на снаряжении будет в разы меньше, чем был на свитке. Так же качество не должно отличаться более чем на один пункт, т.е. с помощью синего свитка нельзя закалить золотое снаряжение. |
#Необязательно чтобы активированный свиток и закаливаемое снаряжение были одинакого качества. Синим свитком можно закалить фиолетовое снаряжение, но в таком случае показатель стата на снаряжении будет в разы меньше, чем был на свитке. Так же качество не должно отличаться более чем на один пункт, т.е. с помощью синего свитка нельзя закалить золотое снаряжение. |
||
#Снаряжение можно закаливать не один раз, но одновременно на нём может быть всего один атрибут. Свойство каждый раз будет заменятся новым. |
#Снаряжение можно закаливать не один раз, но одновременно на нём может быть всего один атрибут. Свойство каждый раз будет заменятся новым. |
||
#Свитки бывают с атрибутами: Атака, Защита, Жизнь, Мана, Атака/Защита стихий и Мастерство/Сопротивление стихий. |
#Свитки бывают с атрибутами: Атака, Защита, Жизнь, Мана, Атака/Защита стихий и Мастерство/Сопротивление стихий. |
||
− | #Реликвии невозможно оценить на Защиту и Сопротивление от стихий. '''''Неподтверждённая информация!''''' |
||
#Чтобы "нафармить" Осколки и Эссенции закаливания можно специально "фэйлить" активацию не нужных свитков. |
#Чтобы "нафармить" Осколки и Эссенции закаливания можно специально "фэйлить" активацию не нужных свитков. |
||
#Чем выше уровень снаряжения(которое хотим сломать), тем большее значение атрибута в оценке можно получить. Чем больше значение оценки - тем больше максимальное значение атрибута на свитке. |
#Чем выше уровень снаряжения(которое хотим сломать), тем большее значение атрибута в оценке можно получить. Чем больше значение оценки - тем больше максимальное значение атрибута на свитке. |
||
+ | [[Категория:Снаряжение]] |
Текущая версия от 09:25, 27 февраля 2019
Введение
С введением в игру обновления Dissidia появилась новая возможность улучшения снаряжения, называемая закаливание.
В связи с этим появился новый НПС Мастер закаливания.
Он располагается рядом с НПС Великий мастер оберегов в Вольной Гавани.
Он нам рассказывает о закаливании, как ни странно, но больше никаких функций(кроме сдачи одного задания) у него нет.
Предметы
В игру добавилось несколько новых предметов, с помощью которых у нас и появляется возможность закаливания.
Не активированный свиток закаливания - свиток с определённым атрибутом, который сначала нужно активировать.
Качество: | Синий | Фиолетовый | Оранжевый |
---|---|---|---|
Шанс активации: | 10% | 2% |
1% |
Способы получения: | Поход "Шахта темных гномов", ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы". | Поход "Шахта темных гномов", ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы", поход "Пристанище мудрецов", гильдейская лотерея. | Поход "Шахта темных гномов". |
Активированный свиток закаливания - свиток который прошёл активацию и пригоден для закаливания снаряжения.
Осколок закаливания - предмет, немного повышающий шанс активации свитка закаливания.
Способы получения: ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы", неудачная активация свитка закаливания.
Качество: | Синий | Фиолетовый | Оранжевый |
---|---|---|---|
Прирост шанса: | +8% | +1% | +1% |
Эссенция закаливания - предмет, существенно повышающий шанс активации свитка закаливания.
Способы получения: ежедневное задание Генри "Героический вызов судьбы", неудачная активация свитка закаливания.
Качество: | Синий | Фиолетовый | Оранжевый |
---|---|---|---|
Прирост шанса: | +30% | +20% | +15% |
Реликвия - предмет, с помощью которого можно активировать свиток закаливания, невозможно одеть на персонажа, не разделяется по классам персонажей.
Качество: Фиолетовый, Оранжевый.
Типы снаряжения: Оружие атлета, Шляпа атлета, Куртка атлета, Оплечье атлета, Перевязь атлета, Наручи атлета, Штаны атлета, Обувь атлета.
Способы получения: Поход "Шахта тёмных гномов", поход "Пристанище мудрецов".
Процесс закаливания
Для начала нужно активировать свиток. Для этого понадобится не активированный свиток закаливания и снаряжение (можно использовать Реликвии, либо снаряжение, которое получается в других инстанстах) такого же качества, что и свиток, уровень снаряжения должен быть 45-80.
Внимание! Снаряжение уничтожится в любом случае, а при неудачной активации так же уничтожится и сам свиток! Выбирайте не нужное Вам снаряжение.
Первое, что придётся сделать, это оценить снаряжение, с помощью которого Вы собираетесь активировать свиток. Это можно сделать Свитком пророка. Оценка на снаряжении должна соответствовать атрибуту на свитке.
Итак, Вы получили снаряжение с подходящей оценкой. Открываем интерфейс активации, нажав ПКМ по не активированному свитку закаливания.
Что мы видим:
- Ячейка для снаряжения, которым мы будем активировать свиток.
- Свиток закаливания.
- Количество имеющихся у нас Эссенций закаливания.
- Количество имеющихся у нас Осколков закаливания.
- Шанс активации.
- Ячейки для Осколков и Эссенций закаливания.
- Выбор оплаты. Нумии или монеты.
- Подсказки.
Дальше нужно переместить снаряжение в интерфейс активации.Теперь при наведении курсора на свиток можно узнать возможное значение атрибута, который будет на свитке в случае удачной активации(разброс стата и его максимальное значение зависит от значения оценки на снаряжении).
Чтобы повысить шанс активации, можно использовать Осколки закаливания и Эссенции закаливания. Всего можно использовать до 4 штук. Когда всё готово, выбираете способ оплаты активации и жмёте "Начать". Если выбрать монеты, то в результате активации свиток не будет закреплён за персонажем(при условии, что все используемые предметы не закреплены).
В случае неудачной активации будут утрачены все использованые предметы. Но есть шанс, получить несколько Осколков или Эссенций закаливания(компенсация неудачи).Если же всё пройдёт успешно, то в инвенторе можно будет обнаружить активированный свиток закаливания с уже определённым значением атрибута.
И вот остался последний шаг. Нажимаем ПКМ по готовому свитку, затем ЛКМ по предмету снаряжения, которое нужно закалить. И со стопроцентным шансом снаряжение приобретает новое свойство, указанное на свитке. Это дополнительный стат, никак не влияющий на оценку/переоценку.
Советы
- Активированый свиток привязывается к типу снаряжения, которым его активировали. Т.е. активировав свиток с помощью оружия закалить им возможно будет только оружие.
- Необязательно чтобы активированный свиток и закаливаемое снаряжение были одинакого качества. Синим свитком можно закалить фиолетовое снаряжение, но в таком случае показатель стата на снаряжении будет в разы меньше, чем был на свитке. Так же качество не должно отличаться более чем на один пункт, т.е. с помощью синего свитка нельзя закалить золотое снаряжение.
- Снаряжение можно закаливать не один раз, но одновременно на нём может быть всего один атрибут. Свойство каждый раз будет заменятся новым.
- Свитки бывают с атрибутами: Атака, Защита, Жизнь, Мана, Атака/Защита стихий и Мастерство/Сопротивление стихий.
- Чтобы "нафармить" Осколки и Эссенции закаливания можно специально "фэйлить" активацию не нужных свитков.
- Чем выше уровень снаряжения(которое хотим сломать), тем большее значение атрибута в оценке можно получить. Чем больше значение оценки - тем больше максимальное значение атрибута на свитке.